‏إظهار الرسائل ذات التسميات أوتوكاد ثلاثي. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات أوتوكاد ثلاثي. إظهار كافة الرسائل

08‏/12‏/2007

الدرس العاشر: Adding Materials and Rendering إضافة الخامات للرسم أو تلوين الرسم ليكون أقرب ما يكون إلي الحقيقة.

سنقوم برسم الرسم المشهور الذي رسمناه في أول درس وهو كما يلي

الرسمان القادمان يمثلان لنا حالتين من تلوين الرسم أولهما من الشمال بدون إضافة خامات والثاني بعد إضافة أحد الخامات وهي هنا خامة الخشب.

الحالة الأولي باستخدام الأمر shade .
أتبع الخطوات التالية لعمل سليم:
أرسم الجسم مستخدما solids أو surfaces أي أسطح و مجسمات مصمتة.
أضف الخامة, Apply the materials .
عدل المشهد باستخدام photo real أو photo raytrace .
أستخدم زر الموس الأيمن علي أي أيقونة ( كليك يمين) ونختار من القائمة التي ستظهر render .
سيظهر لنا الشريط التالي


ستجد هنا أن كل الأوامر التي تريد استخدامها في عملية render موجودة في هذا الشريط ,هي كما يلي من اليسار إلي اليمين:
Hide – أخفي الخطوط المختفية.
Render – طريقة أكثر واقعية لرؤية المجسمات.
Scenes – يستخدم لعمل إضاءة معينة لمشهد معين.
Lights – إضافة ضوء للمشهد.
Materials – يسمح لك بإضافة خامة.
Materials Library – يسمح لك باختيار خامة أو عمل خامة جديدة.
Mapping .
Background .
بمجرد رسم المجسم, يصبح عليك أن تختار أي خامات ستستخدمها.
يتم الاختيار من materials library مكتبة الخامات التي تأتي مع الأتوكاد لتبدأ في اختيار الخامة لتضعها علي الرسم كل ما عليك هو الاختيار من المكتبة أو كتابة أمر MATLIB ثم الاختيار.
ليظهر لك صندوق الحوار الأتي


الرقم الأحمر 1 يمثل الخطوة الأولي وهي اختيار الخامة, أما الرقم 2 يمثل عملية إضافة الخامة إلي الرسم.
والآن لإضافة الخامة إلي المجسم أو تلوين المجسم بالخامة نكتب RMAT أو نضغط علي أيقونة Materials .
عندها سيظهر لنا مربع الحوار التالي


يإستطاعتك هنا تعديل الخامة ولكن في البداية فقط أقبل الخامة الموجودة من مربع الحوار هذا.
هنا عندك عدة أختيارات منها أن تضع الخامة علي جزء من الطبقة عن طريق Attach أو تضع الخامة علي الطبقة كلها عن طريق By Layer , بالمناسبة يمكن إحضار مربع الحوار materials library من مربع الحوار هذا, أنا شخصيا أستخدم الأمر rmat للدخول إلي كلا مربعي الحوار.
أستخدم هذه الأوامر لإضافة الخامات للمصباح الذي صنعته في الدرس السابق الأجسام الملفوفة.

05‏/12‏/2007

الدرس التاسع: REVOLVED OBJECTS الأجسام الملفوفة.

الرسم بالأسفل تظهر جسم ملفوف, وسنقوم برسمه.
في الأتوكاد 2006 أمرين رسم الأسطح والأجسام الملفوفة الأول هو revsurf أو إدارة السطح ويقوم بصنع أسطح ثلاثية الأبعاد عن طريق مجموعة معقدة من الأسطح ثنائية الأبعاد المدموجة في بعضها, الثاني هو revolve ويقوم بصنع جسم صلب ثلاثي الأبعاد أو solid object , الطريقة التي تتبعها تعتمد علي النتيجة التي تريدها.
في مثالنا الحالي عندنا جسمين يحتاجان طريقتين للرسم.
Lampshade أو مظلة اللمبة هي جسم مجوف, بمعني أنها ستكون سطح فقط, سطح ملفوف.
Lamp base أو قاعدة المصباح هي جسم صلب أو solid object .
الأمر revsurf سيستخدم لصناعة مظلة اللمبة, أما الأمر revolve سيستخدم لصناعة القاعدة.
أبداء رسم جديد مستخدم القالب acad.dwt .
أصنع طبقتين واحدة للمظلة وواحدة للقاعدة وسماهما SHADE و BASE و أعطهما لونين مختلفين وليكن أحمر وأخضر علي التوالي.
أجعل ال BASE هو المستوي الفعال.
أستخدم أمر polyline وأرسم شكل علي هيئة حرف “C” مقلوب بخط راسي 10 وحدات وخط أفقي أي طول تريده, أنت المصمم الآن.
استخدم أمر ال spline وهو أمر مشابه للأمر line .
صل النهايتين للخطوط polyline .
ارسم خط رأسي كما هو موضح بالرسم.
أرسم خط مائل.
استخدم أمر REGION واصنع منطقة من الجزء الذي يمثل المظلة, لا تضمنها الخط الرأسي العلوي.
الآن صدق أو لا تصدق لقد رسمت كل شيء تحتاجه في هذا الدرس, كل ما عليك فعله بعد ذلك أن تستخدم أوامر التعديل modifying commands .
في البداية ستعمل علي خلق مظلة اللمبة, قبل ذلك عليك أن تعدل أثنين من متغيرات الأتوكاد وهما SURFTAB1 و SURFTAB2 وهما المسؤلان عن كم facets سيكون عندك في السطح.
الرقم الأصلي يكون 6 مما سيجعل المظلة تبدو غير دائرية وإنما مضلعة, الرقم الذي ستختاره سوف يؤثر علي سرعة الكمبيوتر في عرض المجسم وكذلك سيؤثر علي إلي أي مدي سيكون المجسم حوافه دائرية أو ملساء.

ضع SURFTAB1 إلي 24.
ضع SURFTAB2 إلي 2.
الآن أنت مستعد لرسم المظلة, أبدا باستخدام ألأمر REVSURF .
سطر الأوامر سيبدو كالأتي

Command: revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: (أختار الخط المائل ليمثل خط المظلة )
Select object that defines the axis of revolution: (أختار الخط الراسي )
Specify start angle <0>: <enter><br />Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <enter><br /></enter></360></enter></0>
مبرووووووووووك.
الآن سنصنع القاعدة.
استخدم الأمر revolve .
سطر الأوامر سيبدو كالتي.

Command: للإدارةREVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: <أختار المنطقة > 1 found
Select objects:
Specify start point for axis of revolution ordefine axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O
Select an object: <أختار الخط الراسي فوق القاعدة >
Specify angle of revolution <360>:

الدرس الثامن: MORE ABOUT EXTRUDING المزيد عن الأمر EXTRUD .


يمكننا عمل إكسترود بزاوية وعلي مسار للجسم.
أحد الأمثلة الشائعة لعمل الأكسترود علي مسار هو رسم الأنابيب أي نعم لن تستخدم التايبر أو الزاوية لكنها علي الأقل موجودة.

EXTRUDING ALONG A PATH إكسترود علي مسار:



أرسم POLYLINE من from 0,0 to 120,0 to 120,120 to 240,120 to 240,0 .

أعمل تكبير أو Zoom ستجد الرسم كما يلي


الان قم بتنفيذ الأمر FILLET واختر نصف القطر 24.

سيصبح الرسم كما يلي



ما سنقوم به هو رسم خط أنابيب قطره 12 ومحورة خو الخطوط المرسومة بأعلى, او بتعبير أخر سنعمل إكسترود لدائرة قطرها 12 علي المسار الذي يمثله الخطوط السابقة.

قم برسم دائرة في نهاية الخطوط اليمني وأجعل قطرها 12.

وألان سنقوم بتدوير الدائرة حول محور X بمقدار 90 درجة أي سنقوم بالتدوير بشكل ثلاثي الأبعاد, وسنستخدم لذلك الأمر ROTATE3D .

أتبع سطر الأوامر التالي

Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: <أختر الدائرة > 1 found
Select objects:
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X الدوران حول محور
<0,0,0>: <اختر اخر نقطة في الخطوط ال POLYLINE >
Specify rotation angle or [Reference]: 90 زاوية الدوران

لابد وان تظهر دائرتك علي شكل خط بعد تدويرها كالرسم التالي

الآن إلي الجزء السهل سنختار الأمر EXTRUDE .

سنحدد الدائرة ونضغط إنتر.

سنكتب P لاختيار المسار ثم نختار الخط.

سطر الأمر يجب أن يبدو كما يلي


Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: <أختر الدائرة > 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: P
Select extrusion path or [Taper angle]: <أختر الخطوط >

اختر الأمر SW Isometric وشاهد الرسم.


أختر ألأمر HIDE وشاهد الرسم.

EXTRUDING WITH A TAPER إكسترود مع تابر أو زاوية:



الرفع بزاوية يعطيك خيارات جديدة في الرسم ثلاثي الأبعاد.

أرسم مستطيل إبعاده 100*100.

إكسترود المستطيل بإرتفاع 50 وزازية 45.

سطر الأوامر لابد وأن يبدو كما يلي

Command: REC
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100

Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=0
Select objects: <أختر المستطيل > l
1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 50
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45

الرسم لابد وان تبدو كما يلي


04‏/12‏/2007

أستخدام ديزينسينتر لرؤية البلوكات أو الكتل Using DesignCenter to View Blocks

اوتوكاد designcenter يتيح لك الوصول الى رموز من اي رسوم على محرك القرص الثابت لديك ،اوالشبكة الداخلية ، او شبكة الانترنت. يمكنك أيضا استخدامه كوسيله للتمثيل بشكل مرئيا لقاعدة البيانات للرسوم الحالية الخاصة بك.
لنفترض لديك الكثير من بلوكات"blocks" في الرسم الخاص بك وأنت نسيت اسم كتلة "blocks" انت بحاجة الى أن تدرجها. ليكون من السهل العثور على كتلة عليك اتباع هذه الخطوات ؛
  • فتح designcenter
  • حول إلي Open Drawings mode
  • انتقل الى كتلة من الجدول الخاص بك المفتوحه حاليا
  • في رؤية الايقونات الكبيرة"Large Icons view" , أوجد صورة كتلة التي تريد إدراجها
  • اذا كنت لا تحصل على صور للكتلة في designcenter ، إضغط علي blockicon في اوتوكاد ، وكل البلوكات ستحدث أيقوناتها حتى تستطيع رؤية صور الكتل في designcenter.

03‏/12‏/2007

الدرس السابع: REGIONS AND 3-D SURFACES المناطق والأسطح ثلاثية الأبعاد أو الأسطح المجسمة.

من الان فصاعدا سوف نستخدم النظام ثلاثي الأبعاد او الأجسام ثلاثية الأبعاد.
أولا سترسم منطقة ثنائية البعد ثم تقوم بعمل extrude لها لتصبح ثلاثية ومصمتة أو 3-D solid .
ثانيا ستقوم بإضافة 3-D surfaces لقمة الرسم السابق line thickness لتغلق الخلفية والمقعد والجانبين.
أبداء برسم جديد acad.dwt .
اصنع الطبقات الثلاثة وسمها كما سبق راجع الدرس الرسم ذوالاطار السلكي.
أرسم الإطارات للخلفية والمقعد والجوانب ولكن لا تضيف التخانة.
قف علي الطبقة الخضراء الخاصة بخلفية المقعد.
أكتب الأمر REGION في سطر الأوامر أو الأمر REG .
اختار خلفية الكرسي
سطر الأوامر يجب أن يبدو كما يلي:

Command: region

Select objects: 1 found

Select objects:

1 loop extracted.

إذا لم تتكون المنقطة هذا يعني انه في الغالب عندك فجوه في الرسم تمنع من اعتبار السطح مغلق. ال Polylines لابد وان يكون مغلق.
كرر الأمر للمستطيلات الأخرى. فقط تأكد أنك في الطبقة المناسبة.
عند تلك النقطة أنت عندك 4 مناطق أو 4 2-D regions , الخطو القادمة هي عمل extrude لهم ليصبحوا 3-D solid objects .
أجعل الخلفية هي الطبقة الفعالة.
أكتب الأمر EXTRUDE .
أختار المنطقة او region الموجودة في طبقة الخلفية.
أنظر إلي سطر الأوامر سيتم سؤالك بعض الأسئلة

Command: EXT EXTRUDE

Current wire frame density: ISOLINES=4

Select objects: 1 found

Select objects:

Specify height of extrusion or [Path]: 34

Specify angle of taper for extrusion <0>

ولنشرح ما طلبه منا البرنامج
أول حاجة الأتوكاد يحتاج ليعرف العلو لعملية آل EXTRUDE , هذا يشبه التخانة التي تعاملنا معها في درس سابق راجع درس اعطاء البعد الثالث بالتخانة.
ثم سيطلب منك زاوية العملية 'Extrusion Taper Angle ', في معظم الأحوال ستكون 0 لالرفع العمودي, وبالضغط علي إنتر نقبل القيمة 0.
ملاحظة: يمكن عمل EXTRUDE مباشرة ولكن أردت تعريفك بالأمر region .
كرر الخطوات للجوانب والمقعد , وتذكر ان ترفع المقعد 12 بوصة قبل عمل EXTRUDE .
والآن أستعرض ما رسمته لابد وأن يكون كالأتي بعد عمل أمر HIDE
أحفظ الملف chair_extruded.dwg .
أفتح الرسم chair_line_thickness.dwg ,احفظه فورا تحت أسم chair_3D_face.dwg .
أكتب الأمر 3DFACE بمعني 3-D faces تاكد من أن endpoint Osnaps تعمل.
عندما يسألك عن النقط اتبع الترتيب الموجود بالرسم أسفل

سطر الأوامر سيبدو كما يلي

Command: 3dface Specify first point or [Invisible]: (Pick 1)
Specify second point or [Invisible]: (Pick 2)
Specify third point or [Invisible] : (Pick 3)
Specify fourth point or [Invisible] : (Pick 4)
Specify third point or [Invisible] :

كرر الأمر لإضافة أسطح للجوانب والمقعد.
الأمر 3dface هو وسيلة ممتازة لعمل الأشكال الغريبة طالما تتكون من أربع خطوط أو حتى أقواس.
استخدم الأمر HIDE وأنظر الناتج إذا قمت بعمل صحيح فلابد وان تختفي بعض الخطوط فلقد تحول الشكل لرسم ثلاثي الأبعاد

الدرس السادس: Pseudo 3D Drafting using Line Thickness أعطاء البعد الثالث للرسم عن طريق تخانة الخط.


في هذا الدرس سنرسم نفس الكرسي السابق رسمه عن طريق رسم خطوط ثم إعطائها تخانتها thickness .
فكر في الخط علي أساس انه ارتفاع الرسم.
الخطوات:
أرسم مستطيل يمثل خلفية المقعد.
ضعه في الطبقة المناسبة له.
أختار المستطيل الذي رسمته وبعمل 2 كليك عليه أي بالضغط مرتين سريعا عليه تفتح لنا نافذة الخصائص.
نختار تخانة الخط thickness 34"بوصة.أنظر الرسم بأسفل.
هناك أمران مهمان هما:

تأكد أن الخط الذي رسمته بعده من محور Z=0

بعد ذلك أبداء في أعطاء الخط تخانته.

وألان ارسم الجوانب وأعطهم تخانة 24" بوصة.

والآن باقي المقعد وهو كما تعلم مرتفع عن الأرض ( مستوي XY ) بمقدار 12 بوصة ولعمله علينا رسمه اولا كمستطيل

ثم نستخدم الأمر Move لنرفعه فوق المستوي المذكور ونختار نقطة الأساس هي نقطة الأصل ثم نكتب @0,0,12

ثم نقوم بإعطائه التخانة 4.

و الآن أنظر لرسم SW isometric 3-D view ولابد أن تبدو كالرسم بالأسفل.
يبدو الرسم الآن ككرسي حقيقي لكنه ليس تاما تماما فمذلنا مثلا نري أحد الجوانب عبر المقعد.

أحفظ الرسم باسم chair_line_thickness.dwg لأنك ستحتاجها في الدرس القادم.

الدرس الخامس: BASIC WIRE-FRAME MODELS الرسمات ذات الإطار السلكي الرفيع.

في هذا الدرس ستقوم برسم جسمين, الجسم الأول هو الجسم الموجود في الدرس الثاني ( الرسم الأيزومتري)
الرسم بطريقة الواير فرام هو ابسط الطرق في الرسم ثلاثي الأبعاد ومع ذلك ليس هو المستخدم بكثرة.
الخطوات:
أبدا الرسم باختيار رسم جديد باستخدام acad.dwt .
أعمل طبقة أو لاير جديد سميه OBJECT ثم أعطيه اللون الأخضر وأجعل هذا هو اللاير الذي تعمل عليه الآن.
أستخدم أمر line وأبدا برسم المسقط الأمامي أو الشمال من النقطة (0, 0, 0) .
أنهي العمل برسم الدائرة.
Copy أستخدم أمر النسخ لنسخ ما رسمته في اتجاه 2" بوصة من محور Z . عندما يسألك عن نقطة الأساس-base point -أستخدم أي نقطة ثم أنسخ بالنسبة لنقطة الأصل بكتابة @0, 0, 2 .
الآن حول زاوية الرؤية إلي SW Isometric .
لاحظ أنك الآن عندك المقدمة والخلفية قد تم رسميهما.
أستخدم endpoint Osnap لتوصيل الأركان.
أحفظ ما رسمته تحت أسم wireframe1.dwg .
و الأن إلي الرسمة التالية :

أبداء الرسم باختيار رسم جديد باستخدام acad.dwt .

أصنع ثلاث طبقات layers وسمها SIDES , SEAT , و BACK وأعطهم ثلاث ألوان مختلفة ولتكن أحمر أزرق وأخضر علي التوالي.

أبداء العمل من أي نقطة و لتكن (0,0,0) .

أختار الطبقة BACK .

أرسم المستطيل وأبعاده 36*4 الأول ثم ارفعه بالأمر copy عن طريق اختيار نقطة الأساس (0,0,0)

أختار الإزاحة للنسخ تناسبية مع نقطة الأساس بكتابة @0,0,34

كرر العمل مع جميع المستطيلات الأخرى وأوصل بين المستطيلات بشكل مناسب عن طريق الأمر Line.

احفظ العمل باسم WIRE-FRAME .

الدرس الرابع : VIEWING 3-D OBJECTS رؤية الأجسام ثلاثية الأبعاد.


لتفعل هذا اتبع الأتي :
اسرع طريقة هي View > 3-D Viewpoint > (then select one of the four bottom isometric options ). بمعني اختار احد طرق الأيزمتريك الموجوده في اسفل القائمة. أرجو ان تستخدم ال Southwest view أي SW Isometric دائما.
اختر View >Viewports > new Viewports
ومنها عدل كما تشاء زوايا الرؤية وبع التعديل أحفظ الفيوبورت الجديد بأي اسم تشاء.
عند ذلك يمكنك الضغط علي اي زاوية رؤية لتفعلها.



ولنفترض أننا عندنا الرسمة التالية:



PERSPECTIVE VIEWS منظور:

هناك أمر أخر أسمه DVIEW (Dynamic View)

وتعالوا نتبع الخطوات التالية

الأساس في عمل الديناميك فيو أن يكون عندك كاميرا تخيلية وهدف للنظر اليه

01‏/12‏/2007

الدرس الثالث : WORKING IN 3 DIMENSIONS العمل في الأبعاد الثلاثية.

THE 3-D CO-ORDINATE SYSTEM - المحاور ثلاثية الأبعاد.







في تللك اللحظة لابد وأن تكون قد تعاملت مع المحاور ثناية الأبعاد وأتقنتها أو علي الأقل أنت مستريح في العمل عليها , علي أية حال هذه نظرة سريعة عليها.
إذا أردت النظر علي نفس الصورة لا مع تدويرها بزاوية صغيرة يمكنك أن تري المحاور الثلاثة الأن أي ستري المحور Z
المحور Z دائما ما كان هناك , عالق في الخلفية , منتظرك , قل أهلا بالمحور Z .
إذا قمت بإدخال نقطة علي هذا الشكل (4,3) فأنت تُعلم الأتوكاد بأن ابعاد النقطة في محوري X,Y علي التوالي هما 4,3 بنما بعدها في Z هو 0 لأنك لم تزكره . بمعني ان إدخال (4,3) = إدخال (4,3,0) , ذكاء هه.
الأن إذا رسمت نقطة من نقطة الأصل (0,0,0) –نقطة الأصل هي نقطة إلتقاء المحاور الثلاثة- إلي النقطة (4,3,2) ستحصل علي خط يسير 4 بوصة في اتجاه اليمين , و3 بوصة لأعلي , و2 بوصة في إتجاهك.
خصائص هذا الخط سيكون هذا :
لاحظ ان طول الخط الحقيقي هو 5.3852 بوصة إذا نظرت اليه من مستوي سطحي – يعني مستوي ثنائي الأبعاد- سيكون –بالنظر- مساوي في الطول للخط الواصل بين نققطتي (0,1) , (4,4) أرسمه وتحقق من خصائصه . ستجد ان الفرق بين الخطين أن الخط المرسوم من نقطتي (0,1,0) , (4,4,0) طوله يساوي 5 بوصة فقط.
ما يعنينا من هذا الكلام ان الرسم في العالم ثلاثي الأبعاد يختلف قليلا عن الرسم في المستوي ثنائي الأبعاد ولذلك قد تجد خطين يبدوان بنفس الطول او دائرتان بنفس القطر في المستوي الثتائي بينما في حقيقتهما مختلفين في الطو أو القطر علي التوالي , كذلك قد تجد ان هناك خطين متطابقين علي بعضهما البعض بالرغم من ان ابعاده مختلفة.
والأان أرسم الخطين بنفسك ثم أذهب إلي القائمة View > 3D Views > SW Isometric وأنظر بنفسك الفرق.
والأن إلي قاعدة اليد اليمني:
فلنتخيل أننا امسكنا أي محور بيدنا اليمني ولففنا عليه جميع أصابعنا عدا الأصبع الأبهام فهو يشير إلي إتجاه الجزء الموجب في المحور عندها سيكون إتجاه دوران اصابعنا الأخري هو الإتجاه الموجب للدوران. هل تتذكرو اني قلت لكم في دروس ال 2D ان إتجاه الرسم والدوران في الأتوكاد هو الدوران في عكس إتجاه حركة عقارب الساعة.
كذلك لاحظ انه يمكن تحديد أتجاه المحاور ياستخدام ثلاثة أصابع من يدنا اليمني كما في الرسم بأسفل.

الدرس الثاني : الرسم الأيزمتري ISOMETRIC DRAWING

الرسم بالطريقة الأيزومترية هو ابسط الطرق لرسم الرسومات ثلاثية الأبعاد.

ويتم الرسم هنا بطريقة الرسم ثنائي الأبعاد أي بإستخدام أوامر الرسم ثنائي الأبعاد فقط (أو تقريبا فقط).

سوف نقوم برسم الشكل العلوي فأتبع الخطوات التالية:

أدخل الأمر ISOPLANE في سطر الأوامر أو أستخد المفتاح F5 لتفعيل امر الرسم الأيزمتري

سوف يذكر لك الاتوكاد اي مسقط تتعامل معه الأن مثلا Current isoplane: Right

سوف يطلب منك الـوكاد تحديد المسقط الذي تريد العمل عليه Enter isometric plane setting [Left/Top/Right]

أختر مثلا رسم المسقط العلوي بكتابة Top في سطر الأوامر أو ادخل الحرف T أختصارا ل توب

قبل أن تفعل أي شيء اخر قم بالدخول علي Osnap setting ومن النافذة التي ستظهرلك اختار Isometric Snap ثم أضغط اوك.
و ألان أبداء برسم المسقط العلوي, وتجاهل رسم الدائرة الأن.

عند الأنتهاء اضغط F5 للتحويل المستوي ال الأيزو متري لمستوي الشمال وكمل الرسم.

عند الأنتهاء اضغط F5 للتحويل المستوي ال الأيزو متري لمستوي اليمين وكمل الرسم.

والأن لرسم الدائرة نختار الأمر ellipse ثم نختار حرف ال I لإختيار رسم أيزو متري والباقي عليك.

سيسأل أحد الأذكياء لماذا أخترنا رسم قطع ولم نختار رسم دائرة مع العلم أن الهدف هو رسم دأئرة , السبب هو أن الدائرة ترسم في الفراغ أو في العالم ثلاثي الأبعاد علي شكل قطع ناقص لأنها تظهر للعين علي شكل قطع ناقص.

لاحظ أن الرسمة مازالت ثنأية الأبعاد ولم تصبح بعد ثلاثية ولكننا غششنا البرنامج وجعلناها تبدو ثلاثية الأبعاد.

الدرس الأول: INTRODUCTION TO 3-D مقدمة لعالم أتوكاد ثلاثي الأبعاد

3-D CAD TERMINOLOGY


2-D
هو طريقة لرؤية العالم الحقيقي بشكل ثنائي البعدين أي مسطح له طول وعرض فقط
بدون عمق ونري ذلك في الأتوكاد بإستخدام مستوي X,Y فقط دون المحور الثالث Z
3-D
طريقة عرض العالم الحقيق موضوع بطريقة اكثر طبيعية بستخدام بعد ثالث يمثل العمق ويكون عندنا ثلاث محاور متعامدة علي بعضها البعض X,Y,Z وثلاث مستويات متعامدة ايضا مع بعضها وهي XY,XZ,ZY
Boolean operations
الاوامر التي تسمح لك باضافه ، او اطرح , او تداخل الأجسام الصلبه في AUTOCAD .
Complex surface
سطح يكون بشكل عام منحني ومن أمثلته: الطائرة والسيارة إلخ
Elevation
هو أمر يستخدم لرفع الأشكال عن مستوي XY بمقدار معين وفي اتجاه محور Z أي عمودي علي مستوي XY
Extrude
يعطي او يجعل الشكل ثنائي الأبعاد البعد الثالث فيمكنه مثلا جعل الدائرة تتحول إلي اسطوانة او جعل المستطيل يتحول إلي متوازي مستطيلات
Face
وتعني وجه وهو يمثل سطح اي شكل أي أحد أوجهها
Facet
ثلاث او اربع اسطح مضلعة تمثل جزء من السطح ثلاثي الابعاد
Hidden line removal
طريقة أو أمر لإخفاء الأضلع التي تكون مختفية في الشكل الذي رسمته إذا كنت تراه في الحقيقة
يمكن بالملام ده مش هانفه بس هنبقي نفهم عملي بعدين (Command: HIDE)
Isometric Drawing
أبسط الطرق لرسم الأشكال ثلاثية الأبعاد عن طريق الرسم ثنائي الأبعاد .
Plan View
هو طريقة الرؤيا المسطحة للرسومات
Primitive
هو أي شكل بدائي ثلاثي الأبعاد مثل الأسطوانة والكرة و غيرهما .
Region
مساحة ثنائية البعد تحتوي علي خط أو دائرة أو قوس إلخ
Rendering
طريقة لجعل الرسومات ثلاثية الأبعاد تبدو كما لو كانت ليست مرسومة وإنما مصورة بكاميرة
Shading
طريقة سريع لأضافة الوان للشكل ثلاثي الأبعاد (Command: SHADE)
Solid Model
هو بلوك يتم أدخاله في الأتوكاد لتكون الرسمة أقرب ما يكون للعالم الحقيقي
Surface Model
جسم ثلاثي الأبعاد ممثل أو مكون من أسطح ثنائية الابعاد . (See facets.)
Thickness
وهي تمثل التخانة لأي شكل
UCS
The user co-ordinate system.
محاور النظام للمستخدم وهي تمثل اساليب للمستخدم لرؤية الرسمة من أكثر من زاوية وسنتعرف عليها أكثر فيما بعد
View
اسلوب محدد للرؤية
Viewport
تقسم النافذة التي نرسم فيها لأمثر من نافذة كل نافذة ترينا الشكل من زاوية رؤية مختلفة
Wire-frame Model
هو واحد من ابسط الرسومات ثلاثية الأبعاد ويتم رسمه برسم حوافه
Z-Axis
المحور الثالث أمال أحنا بنتكلم في ايه من الصبح

موقعي هو موقعك أوتوكاد بالعربي ليك

موقعي بيقدم أوتوكاد بالعربي وبلوكات أوتوكاد ونصائح في الرسم الأيزومتري ثلاثي الأبعاد ليك إنت من فضلك ضيف تعليقك علي المواضيع عشان أعرف رأيك "رأيك يهمني أوي".

تحميل برنامج اوتوكاد 2012

تحميل الاصدارة

2012 اوتوكاد